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【曲名】 ゴマムー 【アーティスト】 Charisma.comとRYO-Zお兄さん(RIP SLYME) 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-80200.html 【作詞】 いつか RYO-Z 【作曲】 いつか YASUHITO YAMADA 【編曲】 YASUHITO YAMADA 【作品】 少年アシベ GO! GO! ゴマちゃん 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 2016年 【備考】 25年ぶりのアニメ第三作EDテーマはソリッドなダンスナンバー。FullではMCいつかとRYO-Zのキレッキレのラップが聴けます。
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第4回 11月9日(金)ゼオルム遺構 『参加者』 Tendon(赤/黒) Sealion(ナ/戦) Kenpi(赤/白) Iwgpking(白/黒) Latino(モ/忍) Cuma(侍/忍) Serian(シ/忍) Singsing(黒/白) 1班:ナモ侍赤白黒 2班:シ赤 ※完全解除はTendon、Sealion、Latino 『内容』 1層38分:武器、魔法、サポ、アビを必要最低限揃える。北東よりワープする。 2層26分:最初の部屋で遠隔が確保できたのでSocketの使用はなし。各ゾーンで必要装備を揃える。各グループは2匹・3匹・3匹の3グループと思われる。 3層22分:西側に進みマムージャよりステ解放を狙う。戦車は放置し北より次層へワープ。 4層3分:突入は水曜日なのでSecond Rampartを倒しワープする。 5層11分:リンク上等でギアを釣りスリプガで寝かせるもレジ率がバラバラで対処できずに全滅する。NMのPOPは確認に行けなく終了 『調整点』 1層:最初は中央の4部屋で解除を取り残りを各ゾーンに取りに行く。マムージャはパウダーでスルー。ワープ確保を早めに。 2層:狩かサポ狩を用意し各グループの1匹目を釣り他は寝かせて戦闘回数を減らす。 3層:ワープ確保は早めに。1匹倒すと同種ステ解除が3個、HP0~1個、MP0~1個ドロップするので意識してるとそこまで混乱しないと思われる。 4層:マムージャが絡んできたので戦闘の位置に注意する。来訪で呼び出した敵は寝かせて放置する。 5層:ギア単体は弱いが数が多い為に少数で釣れるようであれば慎重に釣りをする。マラソンはスペースの関係で難しい。12体全部リンクしてしまった場合は印スリプガで時間を稼ぐ? 『反省点』 5層ギアよりゼオルムのカードのドロップが確認されましたが、その時点でTendonを残し全滅していた。 残り時間も少なかったので焦って解散したところカードは入手できなく消滅した。 これは私の無知が起こしたミスだと思い反省しております。 終了後にLatinoさんに付き合ってもらい検証した結果を載せますので参考にしてください。 1).ドロップ後、解散をするとアイテムは消滅する。(今回はこれです) 2).ドロップ後、メンバーをキックするとアイテムの入手は可能。 3).ドロップ後ロットを確定しないまま全滅しても戦闘不能の状態でもアイテムの入手は可能。 今後は同じミスを繰り返さないように注意していきます。
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Lancelord Gaheel Ja(詳細・ネタバレ編) マムージャ、独自フェイス、通常配置無し マムージャ四天王の一人。 戦闘の際にはウィヴルに騎乗して戦い、茶系の肌。 ミッションでも好戦的で冷酷な性格を存分に見せ付ける。爬虫類ベースのマムージャのルックスも相まって、まさに「矛の王」といった貫禄で、ミッションでの登場は僅かながら強いインパクトをプレイヤーに与える。 戦闘スペック 「アトルガンの秘宝」のミッション「少女の傀儡」のBCで、プレイヤーと戦闘をする。そして戦闘中に多数の台詞を話す。そのセリフ集をここにまとめてみた。 【戦闘開始時】 Lancelord Gaheel Ja ヒ弱ナ、鱗無キ者ォオ!残ラズ、踏ミ潰シテ、クレルワァア!! 【ファイアアンゴン】 Lancelord Gaheel Ja ハッハァハァアア~!燃エロオオオッ! 【ブレージングアンゴン】 Lancelord Gaheel Ja コイツヲ、喰ラェエエッ! Lancelord Gaheel Ja コイツデ、死ネェエエッ! Lancelord Gaheel Ja コイツデ、焼ケ死ネェエエッ! 【グラニットスキン】 Lancelord Gaheel Ja 貴様ラノ、攻撃ナドォ、コノ、ガヒージャ、痛クモ痒クモ無イィイイイ! 【特殊技使用時】 Lancelord Gaheel Ja 喰ラエッ! 喰ラエッ! 喰ラェエッ! Lancelord Gaheel Ja ナメクジ、メェエエエッ! Lancelord Gaheel Ja 貴様ラァアアア! 【戦闘時】 Lancelord Gaheel Ja <PC Name>!次ハ、テメェノ番ダァ~! ハッハア~! Lancelord Gaheel Ja <PC Name>!テメェノ逃ゲ場ナド、無イィイイイッ! Lancelord Gaheel Ja <PC Name>!テメェノ動キ、スデニ見キッタワァアアッ! Lancelord Gaheel Ja ハッハァハア~!楽シマセテ、クレルナァアア~! Lancelord Gaheel Ja 貴様ラァアアア!ナメクジドモガァアアッ!! Lancelord Gaheel Ja グゥルルル……糞ガァアアッ! コノ、ガヒージャッ!コンナモノデハ無ィイイイッ! Lancelord Gaheel Ja 鱗無キ、者ハ我ラニ、ヒレ伏セバ、良ィイイイッ! Lancelord Gaheel Ja 痛イッ、痛イッ……トイウノハ、嘘ダァアアア~! Lancelord Gaheel Ja ハッハァハァアア~!グッフゥフゥウウ~! シマセロォオオッ! Lancelord Gaheel Ja 糞ガァアアッ!コノ、ガヒージャニ……許セヌゥウウッ! Lancelord Gaheel Ja :……ゥウガァアアッ!皇国ノ、手先メェエエエッ!! Lancelord Gaheel Ja 糞ガァアアッ!乗龍ノ、術ヲ、舐メルナァアアッ!! Lancelord Gaheel Ja :……オオオオオ!半時、経ツ、前ニハァアアッ! 【撃破時】 Lancelord Gaheel Ja グッハァアア……!!! 南方帰りで身につけた乗龍の術で鎧竜(Wivre)にまたがり、プレイヤーを襲う。その圧倒的な存在感は、当時のヴァナ・ディールでは実装されたばかりの新敵グラフィックでもある(ミッション以外ではビシージ等で見られる)。
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用意するもの オイル・パウダー 銀海のカード エルメスエンクチャ(2個以上) リレ品(薬で) ルート 1層:武器魔法サポアビ 突入の曜日でカエルの耐性・あたりドアが決定 リレ品は使わない(ディスペルウィンドで消える) 最初の4部屋を順に倒す(魔法4アビ4サポ4武器4) 人が多いときは、コカの後2つに分ける 感知マム:イン、リンクする プク:インスニ、リンクする コカ:イン、リンクしない ラプ:インスニ、リンクしない ブガ:スニ、リンクしない 順にやったあと、魔法(※サポは倍化する)を必要なだけ、北東ワープ(→遠隔) 10分弱 2層:防具 北東のトカゲを殲滅トカゲ(聴覚)、ワイバーン(視覚)はリンクする マムージャ撃破 カエル、サポ or 足りない防具を倍にNMはカエル、大合唱注意。後衛は離れる その後、北・西(・南)を2体ドロップ分だけやって終了敵の中には「ハズレ」と「アタリ」がいる。 2~3体の集団が3つあり、集団のうちどれか1体が解放を各種2~3個ずつドロップ 奥にある3体の集団は2つがあたり 麻痺中に解放アイテムは使わない 15分~20分 3層西:ステータス、HPMP 南へ殲滅 敵の構成:忍4-竜4-獣4 敵を全部倒すとカエルPOP 15分弱 4層北:ステータス (固定ドロップのマムージャがいる)HP1 STR1 DEX1 AGI1 VIT1 INT1 MND1 CHR1 (MPなし。ワープで復活可能) http //pekoe1001.blog100.fc2.com/blog-entry-107.html 扉を撃破してワープを確保 扉のあたり:火・土(1st)、水・風(2nd)、氷・雷(3rd)、光・闇(4th) ?分 4層南:ステータス 固定ドロップのマムージャHP3 STR3 DEX3 AGI3 VIT3 INT3 MND3 CHR3 (MPなし) Mamool Ja Zenist HP3・STR3 Mamool Ja Strapper MND, DEX Mamool Ja Spearman AGI, VIT Mamool Ja Bounder CHR, INT 扉を撃破してワープを確保 扉のあたり:火・土(1st)、水・風(2nd)、氷・雷(3rd)、光・闇(4th) 3分 5層・北 最初の部屋にギアズ多数。天候が出ていなければ、ギアの位置によっては、端を歩くことで回避可能 エルメスクエンチャで全スルー(必ず2人以上で行く) 5層・南 最初の部屋に単体ギア多数。天候が出ていなければ、ギアの位置によっては、端を歩くことで回避可能 エルメスクエンチャで全スルー(必ず2人以上で行く) 6層 囮で湧かせてギア12体撃破>戦車ギア同士はリンクする ギアと戦車はリンクしない 戦車ノンアク 釣りは投擲または歌、魔法厳禁 ギアへのスリプルは×、グラビデ○(釣り時注意、魔法感知あり) ギア10分弱戦車5分弱(前衛の火力で変化) 7層 ボス 固有WS:ディスコイド(針4400本)通常のWSより範囲が広いので、ディスコイドのみを食らう立ち位置がある(ななめ45度) http //image.blog.livedoor.jp/shirotaru/imgs/b/5/b5de600f.jpg http //nyankonyanko.x0.com/sb.cgi?month=200703 http //kyokyuto.blog104.fc2.com/blog-entry-3.html http //gamegoya.blog8.fc2.com/blog-entry-781.html ぎりぎりまで近づくこと!(忘れると盾だけ死ぬ) スタンで止めることも可能(ホーミングと同様) 3人-4人で殴って10分弱 弱体耐性表 名前 スロ パラ ポイ ブラ グラ バイ スタ スリ サイ その他 2層Poroggo Madame ◎(×?) ◎? ×? ◎ ◎ 6層Archaic Gear(s) ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × ◎ ララ× 6層Archaic Chariot ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × ◎ ララ× 7層Battleclad Chariot ◎ ◎ ◎ ◎ × × △+耐 × ◎
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マムージャ蕃国系ハルブーン傭兵団領系アラパゴ諸島系 Step1 (割符1種でStep2へ) 最低1000モン メンテ直後2500モンヴルパングエ (プーク) チャムロッシュ (コリブリ) チーズマニアのギギルン (キキルン)ブラスボーラー (ワモーラ幼虫) クラレット (スライム) オブ (オートマトン)ヴェリオニス (ドラウガー) リルアプカル (アプカル) チガー (チゴー) 蒸栗の割符臙脂の割符木賊の割符 Step2 (割符1種でStep3へ) 最低2000モン メンテ直後5000モンイリズイマ (マーリド) 怒れるアムーシャ (アムルタート) イリリサマリリ (ポロッゴ)アナンタボガ (ドラゴン) リアクトン (ボム) デクストロース (フラン)ウルガル (アクロリス) 法悦のザリクル (クトゥルブ) ヴェルデレト (インプ) 萌葱の割符東雲の割符山吹の割符 Step3 (割符3種でStep4へ) 最低3000モン メンテ直後7500モンアームドギアズ (ギア) 芳香のゴトージャ (マムージャ) ディー (ウィヴル)ノスフェラトゥ (ヴァンピール) 金敷のブーボーロー (トロール) アカモート (ワモーラ)惨痛のマジュラエフ (ソウルフレア) ラミアEX (ラミア) ヌン (オロボン) 薄墨の割符 烏羽の割符 小豆の割符滅紫の割符 黄金の割符 柿渋の割符朽葉の割符 黒橡の割符 胡桃の割符 Step4 (割符3種でStep5へ) 最低4000モン メンテ直後8000モンティンニン (ハイドラ)サーラメーヤ (ケルベロス)ティガー (キマイラ) 竜胆の割符瑠璃の割符紫苑の割符 Step5パンデモニウム・ウォーデン (ドゥエルグ、チャリオットなど多種族に変
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Cheese Hoarder Gigiroon 画像無し 種族 Qiqirn レベル ?? POP場所 E-9 POP条件 ???にラットチーズをトレード 戦利品 ギギルンのケープ ビーストスレイヤー アルマジロクウィス 備考 花鳥風月:マムージャ蕃国軍Step1 Ob 画像無し 種族 Puppet レベル ?? POP場所 G-7 POP条件 ???に減摩油をトレード 戦利品 オブの腕 ギニョルピアス 各種アタッチメント 備考 花鳥風月:トロール傭兵団Step1 Wulgaru 画像無し 種族 Acrolith レベル ?? POP場所 H-6 POP条件 ???にオパルスをトレード 戦利品 ウルガルの頭ライオットシールド 必勝鉢巻 備考 花鳥風月:死者の軍団Step2 Armed Gears 画像無し 種族 Gears レベル ?? POP場所 H-11 POP条件 ???にフェライトをトレード 戦利品 アームドギアの破片 巴 オラクルグローブ オーラムサバトン アースグリップ サンダーグリップ 備考 花鳥風月:マムージャ蕃国軍Step3 Boompadu 種族 Acrolith レベル 82 POP場所 G-6~H-6,I-7 POP条件 2~4時間POP 戦利品 サージサブリガ 備考 特に無し Cookieduster Lipiroon 画像無し 種族 Qiqirn レベル ?? POP場所 E-8~F-8 POP条件 周囲のQiqirn Goldsmithとの抽選 戦利品 リュフトクロスボウ 備考 特に無し Oupire 画像無し 種族 Vampyr レベル ?? POP場所 I-10 POP条件 4~5時間POP 戦利品 鳴狐 エブルピグメント カンブリック 各種素材 備考 特に無し
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全体 マムージャ ハルブーン アラパゴ
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ここは個人的なページだから見ちゃダメっ 花鳥トリガーリスト マムージャ方面 割 賦 割賦交換 トリガー ステップ1ギギルン(蒸栗) ステップ2ゾウ(萌葱) ステップ3ギア(薄墨) ステップ3マム(烏羽) ステップ3ディー(小豆) ✔ ステップ4ハイドラ ✔ ハルブーン方面 割 賦 割賦交換 トリガー ステップ1ブラボ(臙脂) ✔ ステップ2赤ドラ(東雲) ✔ ステップ3ノスフェ(滅紫) ✔ ✔ ステップ3ブーボ(黄金) ✔ ステップ3アカモ(柿渋) ステップ4サーラ アラパゴ方面 割 賦 割賦交換 トリガー ステップ1(木賊) ステップ2(山吹) ステップ3マジェラ(朽葉) ステップ3ラミア(黒橡) ステップ3ヌン(胡桃)
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メニュー マムージャ蕃国軍 ハルブーン傭兵団 死者の軍団 取得中です。 ここを編集
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ページトップ行軍ルート/奇襲のパターン レベル5部隊/レベル6部隊/レベル8(200)部隊 蛮族軍とは アトルガン皇国と敵対している獣人勢力のことを「蛮族軍」と呼びます。 現在、次の3つの勢力があります。 マムージャ蕃国軍 - マムークが拠点 トロール傭兵団 - ハルブーンが拠点 死者の軍団 - アラパゴ暗礁域が拠点 蛮族軍のレベル ビシージ実装当初は、蛮族軍のレベル(PCのジョブレベルに該当)は、 70~73程度だったようです。 当時、2~3PTのみで行軍中の蛮族軍を撃退できたことと、 撃退経験者の感想を総合した推測ですが。 現在のレベルは、80~83程度と推測されてます。 蛮族軍の特殊技 特徴としては、「範囲技」が多いこと。 そして、範囲強化・回復技は、PCにおける「PT内のみ」という縛りがありません。 文字通り、一定範囲内の同族軍モンスターすべてにかかります。 多い時には10体以上に技がかかり、撃破に手間取ることも。 また、蛮族軍から受ける範囲攻撃は、ターゲットされているのがPCかNPCかによって、 その被害範囲がかわってきます。 ターゲットが、 PC→他のPC、PCペット PCペット→他のPCペット、PC 将軍およびNPC兵士→他の将軍およびNPC兵士、PCペット のようになっています。 魅了中のPCは、魅了されてないPCとは別扱いになりますが、 蛮族軍とも別扱いの特殊なグループになります。 蛮族軍の構成 出撃部隊は、次のような構成になっています。 総大将 軍勢を束ねる地位にある。 1体のみ 体格が大きくタフである 特徴ある容姿を持つ 固有の特殊技を使用する 平時から、各拠点内に出現することがあり、拠点内で討伐可能 アルザビ侵入後、なんらかの条件が満たされるまで無敵状態らしい NM討伐ボーナス対象 隊長クラス 出撃部隊のレベルに応じた個体が参戦してくる。 各レベルに1体づつ レベル8になると、レベル1~7までの個体も参戦 通常タイプにはない特性を持つものが多い 2時間アビリティを複数回使用してくる。 NM討伐ボーナス対象 召喚HNM レベル8隊長クラスが召喚するモンスター。 市街戦中に一定条件で召喚される? 体格がずばぬけて大きく、タフさも総大将に劣らない 特徴ある容姿を持つ 強力でやっかいな特殊技が多い 召喚主の居場所によって瞬間的に移動する 行軍中には姿を確認できない NM討伐ボーナス対象 奇襲部隊 市街戦序盤に将軍の持ち場を直接襲撃してくる特殊部隊。 本隊とは別に空から侵入するらしく、扉の有無にかかわらず襲撃してくる 襲撃する場所はランダム 1戦で最大2部隊が侵入、同時出現や同じ区画に2部隊襲撃もある 1部隊あたりの数は不定、1部隊最大5体 1部隊の構成は、親玉格1体+同族同名モンスター2~4体 行軍中には姿を確認できない 急襲部隊 部隊ごとに特定の将軍を狙ってくる特殊部隊。 1部隊あたりの構成は、固有名リーダー格1体+同族同ジョブ同名モンスター3体 本隊と同時にゲートより侵入 他の蛮族よりも将軍へのヘイトが高いらしく、足止めが困難 将軍を狙う順番が決まってるようで、順番は天→水→炎→土→風→天…とループ 将軍を全て落としたあとは、魔笛奪取のみに行動目標が絞られるもよう 行軍中には姿を確認できない 通常タイプ 軍勢の主要獣人で、ジョブタイプがあるモンスター。 1部隊あたり、1ジョブにつき最大3体 1体だけ体格が大きいものがいる(かつてのレベル別隊長) その他の眷属 主要獣人以外の獣人、獣人以外のモンスター。 1部隊あたり、1種族につき最大5体。 兵力 蛮族軍の出撃状態を表す数値です。 平時は数値の上昇がなく、古鏡破壊やメリポPTなど、 PCの活動によって徐々に減少していきます。 上昇時間 前回撤退から相応の時間が経過、または他の要因などで兵力が上昇に転じます。 2006/10/19 のバージョンアップ以降の上昇時間は、兵力10ごとに約20分。 この上昇時間は、拠点内の古鏡の数が8で、PCの活動がほとんどない状態での数値です。 古鏡の数が1へるごとに兵力10上昇につき2~3分増加、 拠点内でPCの活動が活発な場合も、兵力10上昇につき2~3分増加の傾向があります。 レベル8(兵力200)出撃までの標準上昇時間 100-行軍開始 約195分 120-行軍開始 約155分 140-行軍開始 約115分 150-行軍開始 約95分 160-行軍開始 約75分 170-行軍開始 約55分 180-行軍開始 約35分 190-行軍開始 約15分 開戦時間早見表 ※編集途中 現在の兵力と古鏡の数、メリポPTの影響を考慮した早見表です。 「今から○○分後に開戦」としてあるので、「○時○○分に開戦」 という予測は「ビシージ状況報告ページ」にて確認ください。 兵力上昇フラグ 仮説の段階ですが、蛮族軍の兵力増減は、 コンクェスト政策でのリージョン支配と同様、 「PCによる蛮族軍の討伐数」が影響してるようです。 市街戦後の変化 市街戦の結果により、蛮族軍の兵力は次のように変化します。 皇国軍勝利時 撃退された蛮族軍の兵力は半減します。 兵力200レベル8の場合は99になります。 (実装直後の 2007/6/6 ~ 6/13 のあいだは、兵力200で出撃だと撤退後に100になり、出撃準備中表示になるというバグがありました) 蛮族軍勝利時 魔笛奪取時の兵力を維持しますが、その後のPCの活動により、徐々に減少していきます。 他の蛮族軍の兵力は半減します。 また、行軍中・皇都攻略中表示(開戦待ち)の蛮族軍は錬兵中に戻ります。 PCが魔笛奪還に成功すると、奪還された拠点の兵力はゼロになります。 ステータス リージョン情報から見られる蛮族軍のステータス表示は、 次の5つがあります。 練兵中 市街戦によって撃退された直後から次回出撃準備までの状態 出撃準備中 兵力が 100 に到達後、行軍開始までの状態魔笛奪還後、連続防衛 2回までは、兵力 100 で行軍開始するのでこのステータス表示はない 行軍中 拠点を出発し、アルザビへ到達するまでの状態。要撃ができるのはこのステータス時のみ 皇都攻略中 すべての戦力がアルザビに到達し、市街戦が開戦された後の状態 拠点防衛中 魔笛を奪取し、PCによる魔笛奪還が行われるまでの状態 行軍レベル 連続防衛回数により、行軍を開始する兵力レベルが変わります。 2007/6 現在、蛮族軍出撃部隊は、レベル8(兵力200で行軍開始)が上限です。 ※下記の表は暫定です。 連続防衛回数 レベル 行軍開始時兵力 0~2回 1 100 3~5回 1 110 6~8回 2 120 9~11回 3 130 12~14回 4 140 15~17回 5 150 18~20回 6 160 21~23回 7 170 24~26回 8 180 27~29回 8 190 30回以上 8 200 行軍 出撃準備が整うと、蛮族軍が行軍を開始します。 開始する時の兵力は、それまでの連続防衛回数によりますが、 リージョン情報から見られる兵力ゲージの兵力やステータスと、 行軍開始メッセージには多少の時間差があります。 また、アトルガンエリアにいればどこでもメッセージが流れますが、 エリアによっても時間差が生じます。 行軍時間 下記の行軍時間は、2006/10/19 以降のレベル6でのものです。 それ以前の行軍時間とくらべると、各勢力とも行軍時間のはばが少なく、 マムージャ蕃国軍、トロール傭兵団は5~10分程度早まっています。 マムージャ蕃国軍 ほぼ毎回、23~24分でアルザビに到達行軍時間のはば 22~30分 トロール傭兵団 ほぼ毎回、26~27分でアルザビに到達行軍時間のはば 23~30分 死者の軍団 ほぼ毎回、13~15分でアルザビに到達行軍時間のはば 13~17分 撤退 アルザビ侵攻時、蛮族軍は次の条件で撤退します。 皇国軍に敗北 残数が4体以下(蛮族軍レベルによってはこれより少ないもよう)になる この「4体」には、ペット(獣使いの呼び出しペット、エレメンタル、子竜、オートマトン) およびマムージャ蕃国軍の忍者NM Eidolic Qufeel Ja の分身は含まれません。 獣人であるマムージャ族・トロール族・ラミア族・メロー族は、ジョブに関係なくデジョンで撤退。 他の眷属モンスターは徒歩で撤退。アルザビ内に取り残されると、ゲートから脱出しようとします。 脱出するまでのあいだ、攻撃は可能ですが、与えるダメージは全てゼロです。 皇国軍に勝利 将軍がすべて捕虜および戦闘不能になり、封魔堂の封印が解かれたあと、 封魔堂内の魔笛の座に蛮族軍が到達すると、喝采をあげつつ撤退。撤退方法は上記と同じ。 このページのトップへ